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Strats - BoT - 10 - nm - Halfus Brise-Wyrm

 
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gloinn
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MessagePosté le: Ven 6 Déc 2013 - 18:56    Sujet du message: Strats - BoT - 10 - nm - Halfus Brise-Wyrm Répondre en citant

BoT, 4  boss de scriptés plutôt correctement.

Le premier :
Niveau de difficulté -> 4/10
Strat -> 3/10

Pour un roster typique OTR : 2 distants - 2 Hpal - 6 Cac

Bon, inutile de s’appesantir sur ce premier boss, 90% du boulot est fait par les heals, 8% par les tanks, 2% par les dps (fallait leur laisser quelques choses)

Halfus a ensorcelé 4 dragons, et enfermés des dragonnets, rhoo c'est mal !! D'autant que Alfus, utilise les pouvoirs des dragons sous sa coupe pour nous faire Mal !!
notre chance, c'est que l'on ne se bat pas contre tout les dragons ensemble juste une sélection de deux et halfus.
Donc, 3 boss à gérer, c'est un peu une spécificité BoT on gère rarement un Boss ...

Sur paragon : La triplette est toujours la même : Alfus/chevauche tempête/Dragonet.
C'est pas la plus diffcile, mais elle tape Fort d'entrée de jeu !

Ce qu'il faut faire : Tuer les dragonnets puis tuer chevauche tempête puis tuer alphus !
dans cet ordre là, le volume de dégat infligé baisse significativement à chaque down !!

Strat : 1 tank sur alfus en milieu de salle et 1 tank sur le drake et les dragonnets. on pull !

Le tank drake choppe TOUS les dragonnets après le drake, et le DPS Cible les Dragonets en prio ! Puis le drake ! et finiront sur alfus.
Le tank sur alfus prend un stack qui entraine une augmentation des dégâts reçus, il devra logiquement échanger avec l'autre tank, le temps de perdre ses stacks.

Voilà jusqu'à la fin du combat les tanks échangent alfus, et les DPS vont dans le sens Dragonnets->Drake->alfus ...

Les distants veillent à ne pas se monter dessus à cause d'une petite AOE perso que pose alfus sur chaque personne, Les cac n'ont pas bien le choix mais les distant peuvent se séparer un peu, ca évite trop de dégats de zone ...

Les heals : Le match dur 5-7 minutes suivant le dps MAIS tout se joue dans les 45 premières secondes, donc évidemment c'est dans ces 45 sec que les heal enverront la purée (burst à donf) après tout se calme et limite le match se termine en lisant un bouquin ! Donc 45 Sec où les heals doivent assurer ensuite c'est touchette !

Voilà fin d'alfus, vous aurez plus galéré sur les trashs que que lui !

C'est au heal de pas rater le départ, car les mandales volent vites et fort dans la première minutes et c'est réellement la SEULE difficulté du match ...
_________________
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MessagePosté le: Ven 6 Déc 2013 - 18:56    Sujet du message: Publicité

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Pala
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MessagePosté le: Ven 13 Déc 2013 - 00:50    Sujet du message: Strats - BoT - 10 - nm - Halfus Brise-Wyrm Répondre en citant

A savoir que pour le mode hm c'est la même chose sauf qu'on aura tous les dragons  Twisted Evil

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gloinn
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MessagePosté le: Sam 14 Déc 2013 - 17:58    Sujet du message: Strats - BoT - 10 - nm - Halfus Brise-Wyrm Répondre en citant

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Pala
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Messages: 11

MessagePosté le: Dim 16 Fév 2014 - 20:52    Sujet du message: Strats - BoT - 10 - nm - Halfus Brise-Wyrm Répondre en citant

UP UP UP


Maintenant les drakes devraient changer chaques semaine 
Donc  Arrow  


SCION > CHEVAUCHE TEMPETE = VEILLEUR DE TEMPS > DRAGONNET > ARDOISE


Dans le cas de figure où vous avez Tempête et Veilleur, c'est à vous de voir, 
Soit on fait Veilleur en premier pour limiter les degats de raid et laisser un cac sur Halfus pour le Kick de la nova
Soit on fait Tempête (on kick le temps de le tuer) et on envoi du gros heal de zone 


Dans l'ordre de focus que j'ai donné, les 3 premiers boss sont obligatoirement tuer. (Enfin à moins d'avoir de la mana sous les robes des soins.. cf (Veilleur en vie))
Sinon Ardoise et même les dragonnets ne sont pas obligatoire. 




Voici les capacités des 5 dragons dans la version 10 joueurs: 
  • Slate Dragon (Dragon ardoise): donne à Halfus Malevolant Strike et pose Stone Touch sur Halfus lorsqu'il est libéré. Lorsque ce dragon est actif, il sera nécessaire que les tanks s'échangent le boss afin de rester soignables (tous les 6 ou 7 débuffs). J'ignore en principe ce dragon s'il est actif, les tanks s'échangent simplement le boss jusqu'à la fin du combat.
  • Nether Scion (Scion du Néant): donne à Halfus Frenzied Assault et pose Nether Blindness sur Halfus lorsqu'il est libéré. Lorsque ce dragon est actif, il doit être tué en priorité. Sinon, les tanks prendront d'énormes dégâts (dégâts plus importants encore si le dragon ardoise est actif simultanément).
  • Time Warden (Veilleur du temps): donne Fireball Barrage au Proto-Behemot et pose Time Dilation sur le Proto-Behemot lorsqu'il est libéré. Ce dragon doit être tué s'il est présent.
  • 8 Orphan Emerald Whelps (Dragonnets d'émeraude orphelins): donnent Scorching Breath au Proto-Behemot et posent Atrophic Poison sur le raid lorsqu'ils sont libérés, réduisant de moitié les dégâts du raid. Il n'est pas nécessaire de les libérer, les dégâts du souffle étant particulièrement faibles.
  • Storm Rider (Chevauche-tempête): donne Shadow Nova et Cyclone Winds à Halfus. Ce dragon doit impérativement être libéré, sans quoi les soigneurs seront constamment interrompus à cause de la Nova. Une personne sera chargée d'interrompre la Nova durant tout le combat (cela n'est plus un problème si le dragon est libéré, la Nova aura 1,5 secondes de temps d'incantation, contre 0.5 seconde si le dragon n'est pas libéré).
 
Libérer un dragon inflige Dragon's Vengeance à Halfus, débuff nécessaire pour battre le berserk !


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 19:37    Sujet du message: Strats - BoT - 10 - nm - Halfus Brise-Wyrm

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